
เมื่อกิจกรรมเปิดบ้านพี่พร้อมจบ มีเวลาพักหายใจเพียงไม่กี่สัปดาห์ “ทับแก้ววิชาการ” ก็จะมาถึง
ปีนี้ “ทับแก้ววิชาการ ครั้งที่ 11” มาใน Theme “รักษ์นิเวศแวดล้อม พร้อมสรรค์สร้างศาสตร์ศิลป์ สู่นวัตกรรมท้องถิ่น การศึกษาเท่าเทียม”
พวกเราชาวบริการสารสนเทศ ได้รับโจทย์จากหัวหน้าฝ่ายหอสมุดฯ ให้ช่วยกันคิดกิจกรรมขึ้นมาว่าเราจะจัดกิจกรรมอะไรดี เพื่อให้น้อง ๆ นักเรียนที่มาเยี่ยมชมมหาวิทยาลัยศิลปากรของเราได้มาร่วมเล่นกันสนุก ๆ ช่วงบ่ายวันหนึ่งเลยมานั่งรวมกลุ่มระดมสมองกับพี่แอน พี่หนิง น้องไก่ต๊อก น้องแพรว และพี่เอ๊ะ ก็ได้ข้อสรุปคร่าว ๆ มาว่า ทำเป็นเกมจับคู่ให้น้อง ๆ เล่นเพลิน ๆ ดูไหม ก่อนจะไปที่กิจกรรม D.I.Y. ในฐานต่อไป จากนั้นก็คิดชื่อฐานเสร็จสรรพแล้วนำไปเสนอ นั่นเป็นที่มาของฐานกิจกรรม “Flip&Match เล่า-เรื่อง-รักษ์-โลก”
.
.
จนเวลาล่วงเลยมา อีก 3 สัปดาห์จะถึงวันเปิดงานแล้ว ทีนี้แหละต้องมานั่งคิดจริงจังว่า จะเล่นจับคู่รูปแบบไหนดีนะ สุดท้ายฉันก็ไปนอนคิดอยู่คืนนึง ก็ได้ไอเดียมาว่า เอาแบบจับคู่ทายคำละกัน เลยเอาไอเดียมาเสนอพี่แอนอีกที
สไตล์เกมจับคู่นี้ จะเป็นการจับคู่ คำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งที่มีในห้องสมุด กับ คำบอกใบ้ทายคำที่ไม่ได้บอกตรง ๆ ให้ฟีลได้ลองเดาไปเรื่อย ๆ ตัวอย่างประมาณนี้
บรรณารักษ์ – NPC ประจำห้องสมุด
OPAC – ระบบสืบค้นหนังสือ
Self-check – ยืมหนังสือด้วยตนเอง
บอร์ดเกม – คลายเครียดโดยไม่ง้อจอ
แล้วก็มีคู่คำอื่น ๆ ที่พี่แอน น้องไก่ต๊อก น้องแพรว ช่วยกันคิดขึ้นมาโดยเลือกเป็นคำที่ไม่ยากเกินไป และพอจะรู้จักกันในชีวิตประจำวันอยู่แล้ว
ส่วนรูปแบบของเกม ได้ใช้เว็บไซต์ Wordwall ในการ Create เกม เพราะเป็นเว็บสำหรับสร้างสื่อการสอนและเกมกิจกรรมรูปแบบต่างๆ ได้มากมาย ถ้าใครสนใจก็ลองเข้าไปทดสอบดูได้นะ สามารถทดลองสร้างเกมฟรีๆ ได้ 3 ครั้ง

ในวันกิจกรรมทับแก้ววิชาการ แม้ฉันจะต้องประจำฐานอื่น ไม่มีเวลาได้เป็นพิธีกรชวนน้องเล่นเกมเท่าไร แต่เห็นน้อง ๆ ได้เล่นเกมที่พี่ ๆ ตั้งใจสร้างขึ้นมาอย่างสนุกสนานจากที่ไกล ๆ ก็สบายใจแล้วครับผมมม

.
.
ขอขอบคุณภาพจาก facebook fanpage หอสมุดพระราชวังสนามจันทร์
