นานาสรรพสิ่งในห้องสมุด : จงจดจำ

สำหรับงานเปิดบ้านพี่พร้อม และงานทับแก้ววิชาการ ทางหอสมุดพระราชวังสนามจันทร์ได้มีกิจกรรมมากมายเพื่อต้อนรับน้อง เฟรชชี่ และน้อง มัธยมที่มาเข้าร่วมงานทั้งสอง

แสนเองได้รับมอบหมายงานในส่วนการคิดเกมเพื่อมาทำกิจกรรมในงานดังกล่าว เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับกิจกรรมต่าง ได้รับความรู้ทางด้านวิชาการ ได้ทำความรู้จักหอสมุดฯ ผ่านการรับชมวิดีโอแล้ว นำเกร็ดน่ารู้เหล่านั้นมาร่วมเล่นเกมด้วยกัน

แสนลองทบทวนดูว่าเกมที่นำมาใช้เล่นในกิจกรรมดังกล่าว ควรเป็นเกมที่ใช้เวลาไม่นาน มีความทันสมัย ดึงดูความสนใจของเด็ก ได้ จึงหาแรงบันดาลใจจากการดูสื่อต่าง ทั้งทีวีโชว์ และยูทูป จึงรังสรรค์เกมที่นำมาใช้เล่นกับเด็ก ดังต่อไปนี้

นานาสรรพสิ่งในห้องสมุด

เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากการดูทีวีโชว์ เป็นเกมง่าย โดยใช้พยัญชนะไทยทั้ง 44 ตัว โดยใช้การกำหนดหมวดหมู่ และให้คำตอบเป็นอักษรตัวแรกของพยัญชนะไทยทั้ง 44 ตัว

โดยมีกติกาและวิธีการเล่น ดังต่อไปนี้

  1. กำหนดหัวข้อคือบริการต่าง ที่มีในหอสมุดพระราชวังสนามจันทร์”, “ห้องต่าง ที่มีในหอสมุดฯ”, “สิ่งของที่มีในหอสมุดฯและชื่อหนังสือและชื่อนักเขียนซึ่งเลือกได้ทุกหัวข้อ
  2. ตอบคำถามโดยการเลือกพยัญชนะ 1 ตัว โดยพยัญชนะใดถูกเลือกแล้ว จะถูกลบออก และไม่สามารถเลือกพยัญชนะตัวที่ถูกเลือกไปแล้วได้
  3. นับคะแนนจากไม้ไอติม น้อง ท่านใดที่ได้คะแนนมากที่สุดถือเป็นผู้ชนะ

ซึ่งก่อนเล่นเกม น้อง จะได้ชมวิดีโอแนะนำหอสมุดฯ จึงสามารถนำเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ได้จากการรับชมมาตอบคำถามร่วมเล่นเกมด้วยกัน นับว่าเป็นการทบทวนเนื้อหาภายในคลิปไปในตัวด้วยเช่นกัน

จงจดจำ

เป็นเกมที่ใช้ความจำ โดยการให้น้อง จดจำรายละเอียดในภาพที่นำมาเป็นโจทย์ โดยมีเวลาจดจำรายละเอียดดังกล่าวครั้งละ 20 วินาที จากนั้นต้องตอบคำถามที่เป็นคำถามสุ่ม หากใครจดจำรายละเอียดในภาพได้มากที่สุด หรือจำมาได้ตรงจุดกับคำถามนั้น ก็จะได้รับคะแนนไป ซึ่งผู้ที่ตอบถูกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

จุดประสงค์ของการคิดเกมนี้นั้น เป็นการประชาสัมพันธ์คอนเทนท์ต่าง ที่ทางหอสมุดฯ เผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่าง ไปในตัว น้อง ที่มาร่วมเล่นเกมจะได้ทราบว่าทางหอสมุดมีคอนเทนต์และมีกิจกรรมใดที่น่าสนใจบ้าง และเป็นการเชิญให้มาติดตามช่องการติดต่อต่าง ของทางหอสมุดฯ อีกด้วย

ขั้นตอนการคิดค้นเกมนั้น แสนต้องคำนึงถึงหลาย ปัจจัย ทั้งการคาดหวังว่ากิจกรรมที่คิดมานี้จะดึงดูดความสนใจน้อง ได้หรือไม่ น้อง จะสนุกสนานไปด้วยกันไหม เมื่อกระบวนการคิดค้นเกมเสร็จสิ้นลง การนำไปใช้เล่นกิจกรรมจริง และผ่านไปอย่างราบรื่น ได้รับผลตอบรับในแง่บวก ผู้เข้าร่วมกิจกรรมทั้งสนุกและได้ความรู้ นำประสบการณ์ตรงนี้มาต่อยอด และคิดค้นเกมอื่น เพื่อเพิ่มความหลากหลายมากขึ้นในอนาคต

Leave a Reply